本以为会很无聊,惊悚感还是很强的,最后男主太惨了,以后遇到这种情况一定要选去找挖掘机
horrible!看完头晕 听到外面猫吵架嘶喊 吓一跳。
故事老套完成度不高。四十分钟开始动作戏过于简陋。结果毫无战术可言,且草草了事,连枪都没响几声。
贪婪要不得 要是我 敲一块带走 此地不宜久留
以前知乎上好像有类似的问题不过那是问一个人在沙漠发现巨量财富(没办法单凭一个人带走的那种)问怎么办?现在变成了两个人。不过这电影完全在扯淡,现实中如果发现那里的土著会被驱离。
最能打动人的地方,男主被开后:不知道未来还能有什么盼头。。。
苍凉荒漠中的希望和绝望。淘金者都是猎物。沉没在欲望深渊,或者迷失在迷失之中。画面挺好啊。
题材不错,氛围感处理不错,叙事目的也不错,叙事技巧稍弱。一眼即知源自澳洲,这片荒漠对人性和人生的残酷性一贯如此。
末世废土,一人一金矿,自然惊悚,极简摄影,化妆技术牛掰
7分,在那种一望无际的沙漠里,夜晚的黑暗前所未有地浓重,对未知的恐惧被放大到极点,这时距离你50米内的任何动静都令人紧绷精神,这对于小成本的取巧设计很重要,比起花钱盖一栋闹鬼大宅来得有创意,可惜角色设定太扁平了,也没什么值得深挖的内涵,纯碎是沙漠里的丛林法则,那对姐妹的设定有点牵强,一个久经沙场的狩猎者,被一记闷棍拍死。
值得深思
贪婪掩盖过诚信 终究防不住暗箭
人为财死,鸟为食亡;螳螂扑蝉,黄雀在后;利令智昏
Man two man one没有名字的主角,却有工作和大致的地方。事件和所有电影一样,是想拍给更多的人看,讲道理给更多的人听。只是,这个道理太俗了,事件也太俗了。
又一次点题“人为财死”,想起了小时候的故事:从前有一座金山,两个人去捡金子,要在太阳升起来前离开,不然就会被烤焦…
Our reputation is the only commodity we got in this game
整体情节硬伤,转折的有些莫名其妙,动作枪战戏还是不错的。24小时的小强也上线了,但是反派。
为了金子啥也不要了,最后也啥都没有得到。同伴看着他死,下车还让给射死了。
有一说一结尾之前我都想打三星的,前中期就是个非常经典的憨大兵失业后因没钱被老上司坑了再复仇的一段故事,但谁能告诉我这结尾有什么意义?想要说明什么?老上司良心发现和男主一起去复仇然后自己被人嘣嘣两枪噶了之后男主嘣嘣两枪给大坏蛋执行了正义之后呢??嘛玩意啊都是些
还可以,惊悚劲儿有了,还留了个小小的不是悬念的悬念,这真是掘命不是掘金
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