作者Sabrina Cotugno,1990年7月27日生的狮子座九零后动画人,这部作品则是她在Calarts(加州艺术学院)第四年的作品,讲的是一个关于一只名叫Beopup的小狐狸在森林里毫无保护并不愉快的狩猎的故事,剧情十分巧妙。作者拥有Calarts角色动画美术学士学位,同时还是一名哥布林的交换生,并在皮克斯进行着实习工作。她热衷于故事的讲述,一般来说她从脑海中角色和情节的凌乱的数据库中画下灵感,然后通过短片的形式展现给大家。当然,除了短片创作外,她还喜欢漫画和烹饪,毕竟动画人也都是正常人嘛。
从一个比较轻松愉快的描述疫情隔离,十分法国。谁能想到2022年看的时候我的小区也还是在封闭式管理的呢
就电影质量评判 差 就横向跟中国大陆的所有抗疫题材片比 它优秀过头了
比之前看过的关于吃鸡的电影都好看 很多梗可能只有玩过游戏的才懂
在回家前被强制隔离的第17天看这部电影感触格外深,回想起了过去两年多在波哥大的生活,疫情初期每晚市民在自家阳台上敲锅鼓掌的喧嚣,药店商店一售而空的口罩和消毒液,全国日新增病例突破3万、ICU占用率饱和的新闻,无穷无尽的Zoom、Teams会议......看到很多片段都感觉是自己和朋友们的生活再现,影片温馨诙谐的主基调中夹杂着心酸和无奈,结尾还不忘煽情,“要是我们同一天出生就更好了,那样我们会同一天去世,大家都不会难过”,瞬间被戳中泪点。
电竞圈水这么深的吗?资本真强大
牛逼,感动!一个女生从来不打吃鸡竟然看哭了
挺平淡但很真实的故事,可能由于简单显得不那么深刻,但也正因此显得不那么牵强。
骨子里面就是一个特别传统和老套的小人物励志片,但是导演的小心思和编剧在人物塑造上呈现出的真实感让这部网络电影呈现出了非同一般的生命力。作为一个不玩游戏的人,游戏的部分也就是看个乐,看得出导演应该是游戏的资深粉丝,视听设计和动作设计都在还原游戏感,而不是让一群真人在游戏时间聊天打屁。影片最让我惊喜的地方反而是现实部分的设计,不再是遵循前6分钟原则的粗糙叙事,而是深入角色的境遇和内心,做到了真情实感,这一点真的不很容易,大部分院线电影都做不到这一点,导演真的前途无量!
最高分的网大了吧 这俩导演以后拍院线片要火 ACDC《big gun》
看完很畅快,也很感动啊。
现在的注意力越来越差劲,看完一部电影还真不容易,这也是第一次看关于疫情的电影,很温情的几家住户,他们跟我们目前的状态一样,被疫情病毒限制了活动,因为疫情的出现,我们减少了人与人的认识交流沟通,把自己隔离起来尽量的单独活动,这样的状态不知道还会持续多久,但是让人期待的是那份人与人之间的趣味生活和团结温情,世界发生了变化,我们不得不去适应这种无趣的生活
可以算是国产网大截止目前的最佳作了。游戏场面非常惊艳,不只是视效扎实硬核,更在于,它几乎动用了所有能想到的视角和调度。情节的推进也利用了游戏的规则。故事上老套了些,基本是把《钢的琴》又演了一遍,好在真诚。要说网大的上限,其实不在制作,可能在价值观吧。要下沉,则必须要赢。孩子的表演很棒,未来可期。
“硬盒”国产动作片。打游戏这件事,我也是极认真的
如果没有疫情,可能我的生活也不会有太大的改变,但或许会没有这么悲观。
PS:这类游戏确实是好还原一些
肯定是值得导演和团队自豪的,但个人觉得这片子1个半个小时就行,看1个多小时后就有点无聊了,还有队里那个女的亲男主,还问一句好点了么。。。看得我有点不适,还剩半小时实在不想看了。。。
「出生 活着 死去
这电影也是生不逢时,首映当天的舆论热点是游戏电子精神鸦片、不能为了电子竞技毁掉一代人,以及国家政策抑制炒学区房。但是这个成本能做到这样确实很不错了。
片子确实还行,在网大里。营销砸得是真猛。8月6号下午4点上线,晚上才一两百打分,就给开了个8.3,这要没点啥真说不过去。
【3】去北海的飞机上看了一大半。也是看过的第一部围绕疫情的剧情片。在院子里开车的桥段有点搞笑。结局动人,有人因新冠去世,而不是完全的圆满结局:(谢谢)(宝拉)(我们)(永远不会忘记)(你)(我们)(会)(精心)(照顾)(好)(迪亚哥)……
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