别的不说,让我看到了内娱剧里多年不见的丝滑武打戏,满足了!
你就会聪明一点,
侠以武犯禁,谁对谁错,在最后墙倒众人推的那一刻,又有谁能分的清呢?
这个故事配这个片长,正好。总之无论错与对,游侠都消失了…
那么多人夸的打斗好,其实只是花架子,打斗里看不到心智。
国漫在一步步地提升水平 例如从提高帧数开始。
文戏不太稳定时好时尬,武戏是动漫里我见过的天花板了……期待做成游戏
太绝了!国漫巅峰!不上院线真的可惜了,绝对比相当多院线动画电影都要值得一看。
人物和背景不是一个画风,偶尔的五毛特效,有些出戏的TVB配音,文戏部分孱弱。但是,好钢用到刀刃上,动作戏部分简直爆炸,徒手打斗十分具有力量感,枪、刀、戟的打斗可以称的上漂亮,特别是大反派西门仁的一枪一刀那飘逸感真的绝了。整部片子一半以上的时间都是动作戏,真的是爽到不行。
不废话只靠打来复仇,有一种很经典的国风武侠感,罗通也是全能,拳脚好还使的一手好戟,打的太顺畅,太过瘾
@@@@(2022-02-01)枕刀歌之尘世行
表情管理系统明显比剧集的时候好多了,打戏更上了一层楼
没想到一部动画电影 让我找回了小时候 看武侠电影的那种久违了很久很久的心潮澎湃
结尾仓促, 高潮后的转变略显突兀,可能预示着那个魂牵梦绕的美国梦突然一夜之间碎了…
从很多人褒奖该动画打戏出众,鞭尸真人武侠来看,大部分人还都是抱着真人应该比动画精彩的固有观念,其实不然。私认为动画这一载体的优势远远高于真人剧,其人物动作的张力,五花八门的艺术风格,高自由度的运镜角度,都是真人无法比拟的。上限非常高,下限也可以很低。当然,该剧的武指无疑是一流水准。
“修罗权的关键是收拳的力道,要内劲层层叠加,最后迸发于毫厘之间的距离。所以真正的修罗拳打人,一定是肝肠寸断,但是肋骨完好。死的极快又无痛苦,死亡之时又有一丝慈悲,所以叫修罗拳。”
虽然剧情弱了点,但几乎从头打到尾,还是看得过瘾。打斗戏算是国漫前列了,必须支持。这次配音里还有赵恩余,大赞。(大话西游里配唐僧)
打戏第一,这一部在情节上又丰满了一些,对话也很有深意,让观众自己去体会各自的立场。
江湖的惨烈无情、人性纠葛令人愤慨,也有点憋闷,但动作的行云流水、洒脱凌厉充满艺术美感,也非常爽。动作的爽冲淡了剧情的憋,入口绵柔不辣喉。但朝代更迭,庙堂与江湖的纷争却是永不落幕。
没想到一部动画电影 让我找回了小时候 看武侠电影的那种久违了很久很久的心潮澎湃
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