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刷微博时被台词“福气不需要那么大,只要每天有小小的福气就足够了”安利到
“你这样是进不了宝冢的。”
自从我丈夫去世后,面对纷拥而至的孤独,我开始了胡乱消费
开场《龙猫》似的场景已经够治愈人了,奶奶细心制作每一餐食物给两个无家可归的人时,治愈了此时隔离中一日三餐厨房疲软症的我。每个人面对自己的恐惧与悲伤,与大地所有的“奇妙物”一起战胜恐惧恶魔。我也希望这世间有一个吹笛子的小女孩,可以带领给我们化解恶魔,但此刻,至少有内心的坚强。
灾后重建+治愈创伤,本来挺日常的,最后的打斗真的大可不必7.0
女神果然是女神,一改女强人印象,演什么像什么,不愧是宝冢出身,真的笑着流泪🥲钱虽然重要但不是最重要的,这部电影绝非适合搬上大荧幕的,我觉得更适合在家里看。草笛光子年轻时真美啊,他演的母亲角色也都很印象深刻。有个这样的母亲和婆婆知足了。还有五郎叔一站在那里就是五郎,再一进食那就完了,就是五郎,串戏让人阿哈哈哈😄
打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
小妖怪们好有趣,细节设定挺不错的,but结尾打怪也太短了!
剧情一般般,喜欢奶奶讲述故事时候的画风。河童好可爱!
后期很仓促,画风实在不适合最后大战,讲讲妖怪和日常故事的话会好看点.
很普通,该快的不快该慢的不慢,情节和情绪都没有把握住,睡了三四遍才看下来。给三花加一星
半部好片。作为“后3·11”题材,巧妙错位在于比起灾难的创伤,姐妹俩比灾难更早地面临原生家庭的创伤。开篇的漫步路过了城市与自然,路过了灾难的废墟,此步履不停之姿既是回家,但这个家又是刚组成的新拟似家族,只有“来”到了家,这个家才开始形成。因此,漫步作开场便已开始酝酿着灾后的内面和家族的重建。川面一直有意保持着这种不让内面自白溢出的克制,仅仅看着她们的苦难,但仅有克制而缺少其他方面的支撑的话,恐怕并不能面对中段的主题转变——从拯救自己转向拯救城市的创伤。
画面很美,故事很一般,铺垫很长,高潮部分很弱,而且结束的太快。不过那些奇妙物都好可爱啊
电影如果在婆婆生前葬的歌声中结束,会更好。
开头的设定和海岬的风景让我小小激动了一下,结果人物单薄,剧情乏味,基本看到三分之一就能猜到结局了。只剩下治愈了…
是没想到是个神话故事来的😹迷途之家在哪里?超想去!!!
今天做了不好的梦 治愈下自己 一家人围坐在家里吃一顿饭 是我永远都向往的画面
喜欢刚开始那段关于迷途之屋的民间故事,画风和故事都很符合我对日式鬼怪故事的想象。
也就是说婆婆明明知道自己很过分,还一直要求儿子媳妇花钱,虽说最后对儿媳妇表示感激,但是也说了:做人还是要任性一点,可是大家都任性了,你要去谁家养老呢……
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
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