情懷滿分呀,我一開始就猜到Amber是殺手之一。我覺得嘛,唯一的rule是:要殺就趕快殺,一旦廢話多就被反殺。
老朋友悉数回归,最有印象的是杜威盖尔这一对,可惜了杜威。将近两小时的片长并无拖泥带水,砍杀片该有的都有,不乏对经典的致敬以及对重启作的解读。前四部的杀手我一个都没猜中,这一部意外地全中了。
杜威之死太tm智熄了,本来Scream这个系列除了元电影指涉之外还算是精心设置过悬疑情节的,到了这部就变成了纯胡闹,不过制作上它还算是可圈可点
这个片子很难得到好莱坞的认可
已经没有任何新意,开始炒故事本身了,老梗来回来去的,抛开老梗,这片子完全一无是处了。加上老梗也没太多的深入和延展。甚至连接的都很尴尬。动作场面一如既往的为了推动剧情而设计的跟傻逼一样。曾经的好莱坞现在看来已经没落的不成样子了。
凶手不满意后面续作的粗制滥造所以杀人,于是我们看到了这部更加粗制滥造的片子
不仅把恐怖片的套路玩明白了,还毫无保留的教给你
看了那么多恐怖电影也不知道这么一条基本原则:反派死于话多
好莱坞标题好好加数字序号会死系列。比网飞的重启德州电锯杀人狂故事流畅许多,但模仿犯这个设定实在老套且导致后面的反转没啥惊喜。
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
Mikey Madison的脸就已经剧透了,有她在,除了死的惨就是死的惨。
三星半,多年后重启真凶的动机真的很牵强,但是看到一众回归的熟面孔还是感慨这个系列不知不觉也已经有16年了,还有就是大卫和柯特妮这对曾经的明星夫妇像剧中人物一样离婚后再聚也令人唏嘘。
bug挺多,凶手悬念揭开挺扫兴,但挺刺激的
年度十佳预订🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤🤤
a so fucking shit movie
过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
可以理解为官方玩梗了,不停的吐槽ip的前作,各种刨坑挖梗还挺好玩的;粉丝向很重,如果没看过前作或者像我这样忘的差不多了,看起来会很傻
3.5 彩蛋无限多但本人观影品味受到狠狠嘲讽
对系列电影现象的吐槽就从来没停过,所以它的结局就难免要给人期待,就是一定要打破僵局,躲开俗套,但它给了一个最让人啼笑皆非的动机,米奇·麦迪森又被烧成一团渣,让我笑喷了,这部基本就是玩梗。
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