2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
这么离谱的电影也能上映,电影学生瞬间不想卷了
还有永远的开门(包括冰箱)头一偏就能闪现面具人,这特么无语到极致了,兄弟你们的盲区真够大的,怎么开车的?然后。。。。你特么还玩一下长镜头各种开门但是没有面具人????嘲笑大家智商?
对于我来说,这是一部非常合格的续集,作为这系列电影的粉丝,我很满意,期待第六部
“另一方面,两位凶手是在reddit恐怖片区论坛上认识,最早策划的。。。”
不要讲什么逻辑,就是直给,带着老演员重启必须买帐。给低分只能是年龄问题,岁数不够补补alternative和nu时代的老片子,自然就满上了
当然还是没有第一集好看。然后,现在的恐怖片真的在血腥上卷得越来越厉害了
有时候有一点打破第四堵墙的感觉。虽然不是特别高超,但好歹落一个亲切。
娱乐性十足的系列“sequel”,大胆的调侃恐怖片套路以及对系列电影进行解构,电影很好看,但回归电影本身则很糟。
开始看这部的时候才蓦然发现,距离在香港影院看完上一部,已经是11年前了!18岁第一次看《惊声尖叫》系列,不知看了多少遍,成为我的恐怖片启蒙。这个系列对恐怖电影“规则”很看重,在历时26年5部曲之后,也有了对自己创造的规则致敬的底气。第5部跟随铁三角主角和一众前作的关键人物后代,更是把这种致敬做到了新高度,让我这个死忠粉丝看到了很多旧事重现或者twists,在不错的血腥场面和悬疑氛围中,还感到了有些鼻酸的情怀。电影结尾,给了第1部和第5部两度发生片尾高潮戏的那座房子一个镜头,朝阳渐明,字幕起,看到一句for Wes,查了一下是对前4部导演Wes Craven(2015年去世)的缅怀。和这个系列再次告别,不知是否还会重逢?
悬疑惊悚做得还不错,但结局有没过分滑稽了点,编剧写飘了吧
这种电影传统来说第一个出来遇到凶手的必然是酱油,前面主角们不犯傻那就凑不足这么长时间
能看,但是有点想吐。创意不错加一星,粉丝向,但是太小儿科也太弱智了。捅一刀相当于擦伤,中一枪相当于摔一跤,胸腹被前后扎7刀隔天就能自己推轮椅,第三天就能站起来打人,编剧属实是脑残粉。
这一部好几个地方都说明了“回归原版”,显然肯定是“Double”组合
但凡剧情合理一点 只有谁是狼的猜测稍显的有趣一点
迷影吐槽,吐了还是槽。dylan洗澡时吹的隐约听着还是are you bored yet……?😂男主(?)居然是梅格瑞恩和丹尼斯奎德的儿子……看脸完全无迹可寻……
For Wes.
而忽略了罪犯,最後被反殺。
没看过惊声尖叫系列,怎么感觉像惊声尖笑风格。铺设很多反套路,但还是挺无聊的。
影迷的反击。而影迷也没有写出一个好的ending。这部更像是勉强版的惊声尖笑。
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