2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
既致郁又温馨是怎么回事啊!天海佑希还是漂亮的啊。
完全不觉得评分里说得结尾太突兀迅猛,我反倒觉得正好。想看高燃去看热血片啊。治愈番该做得都做到了。“吞噬心中的悲鸣”从今往后没有任何可以再伤害到你
只需尽己当下所能就好
画风很有意思,也有日本神灵文化的背景,可惜故事节奏做的比较差,前半部分太拖沓,后半部分又莫名仓促。
还不错,就是海怪太容易打死了吧,日本人对自己的传统文化真的保留的比我们好太多了。
后期很仓促,画风实在不适合最后大战,讲讲妖怪和日常故事的话会好看点.
是因为时常原因吗?还是除魔并非主旋律?结尾过于草率了
6.5🌟吧,本来以为是个日常番,没想到是奇幻番,开片的时候感觉有点像龙猫的画风,其实我更想看结是如何解开心结和三人的日常生活
我选动漫电影的品味不是很好,总是挑中这种情节很迷的片子
喜欢刚开始那段关于迷途之屋的民间故事,画风和故事都很符合我对日式鬼怪故事的想象。
剧情太平了,打怪也很仓促。白白浪费了那么多妖怪的出场!
喜欢刚开始那段关于迷途之屋的民间故事,画风和故事都很符合我对日式鬼怪故事的想象。
结尾的打斗在我以为差不多要开始的时候结束了
故事情节让我说有些扯,但能够把传说与现代人情感和心理结合起来,虽然感觉牵强,剧情大多被我边看边猜的差不离。主人翁都是女性,女性拯救,好像好多邻国电影的主角都是女性。主要靠画面取胜,这么简单的故事梗概能被渲染到这样的程度。不建议直男观看,我是中间停顿后又继续看完的。
不管再怎么喜欢牡丹饼
ptsd+日和妖怪系 做成TV动画的话会更好吧
不仅很套路,故事结束得还相当迅猛,高潮稍纵即逝……
太喜欢这类神明,万物有灵小小幸福题材的电影了。保持正念,负面情绪只会把恶魔喂饱。
前期不尽人意 但结尾还是很不错的 立意起来了
能把一个如此焦虑的话题处理的轻松温馨,尤其在当下相当的应景治愈。生前葬礼竟然喜欢处理的比非诚勿扰好。日本演员就是有种神奇的能力,演的浮夸又让人入戏
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