故事体量太过庞大,一个多小时的影片只能算是背景介绍和序章。导演延续了《降临》和《银翼杀手2049》中的简洁风格,创造出一个神秘令人敬畏的太空帝国。服装可以看到中世纪的影子,长袍,铠甲,低调的奢华中透出庄严气息,近身搏斗的战斗方式更加重了影片的古典庄重感。美术和音乐好评,是场享受的视听盛宴。
需要补习20世纪中东史。帝国各大家族对沙丘世界厄拉科斯的争夺,影射20世纪各大帝国对阿拉伯世界的争夺。厄崔迪家族=大英帝国;哈科宁家族=沙俄帝国/苏联;萨杜卡=奥斯曼土耳其帝国?弗里曼人=阿拉伯人。最明显的,保罗·厄崔迪=阿拉伯的劳伦斯!列强争夺中东的复杂历史只由列强书写,被争夺的阿拉伯人永远沉默,而即便是这段由列强书写的历史,对“言必称希腊”的中国人也是陌生的。
懂了,我活在杨紫琼多元宇宙里她在当女明星的那个宇宙
某团队的二流配乐也能尬吹?除了配乐还有什么?没看出所谓史诗巨作,只看到对各种视听技术的滥用…在老套和无节制这块确实快和诺兰双骄了😅
可能是imax的原因,配乐太tm吵了,最后20分钟已开始耳鸣。故事和科幻没啥关系,科幻只是展示奇观的理由而已,这是我最喜欢的地方。期待多拍几部。
比遮遮掩掩的《银翼杀手2049》好。全片弥漫New Age Sentimentality,越过创痛直通拯救,这是由Malick的《新世界》所确立的。
还不错。不敢说完美但是看完起码对Part2充满期待。盛世美颜。中文会成为未来世界的神秘语言。
沙拉伯的劳伦斯???叙事和视觉都好保守啊~
这部电影注定是有门槛的,可以想象会有人给差评然后留言:“难道就我一个人觉得这片子一般吗?”自信点,会有很多人这么想。
看到评论里诸如「史诗、封神、恢弘、磅礴、伟大」之类的评语,真想大嘴巴抽过去。牵强附会的舔过就好像你真的看懂了什么。众所周知《DUNE》是最不适合拍成电影的作品之一,就论电影呈现出的东西,我们可赞叹的也只有老维的勇气而已。当年左杜洛夫斯基构建的对于《DUNE》的幻想,老维估计连1/10也没做到。电影艺术归根结底在于故事性,明明五分钟就能讲完的东西,用了整整两个半小时是讲了什么?讲了一坨子屎。去影院看150分钟的预告片,像极了老太太的裹脚布又臭又长。不过时长对于好的作品来讲其实不是问题,关键你得有能支撑这个时长的内容做基础。很显然这一点,它并不具备。两星不能再多了。
说实话 如果电影都这样真的越来越不想去电影院看了 真的为了两个半小时起码半个小时拖沓冗长,毫无意义,剧情一般,特效好
看的IMAX2d。观感近似把《阿拉伯的劳伦斯》+《权力的游戏》放到《降临》的气质下,通篇充满巨大的沉默或者不沉默的物体,视听层面绝对今年最强,也是维导作品里最牛X的,我被震得走出影院一小时耳朵还嗡嗡的…把古代和科幻两种观感合二为一到没什么违和感,独特而厚重的史诗感,或许这就是《沙丘》的气质吧。但若要论电影的深度…那是比导演之前的那几部神作都要弱得多啊,几个阵营的地球对应也很明显。但不管怎样,能刷尽量刷起来,希望顺利把Part 2拍出来。
另,我对甜茶真的喜欢不起来。海王、张震以及突如其来的中文、毁灭者的加入真的让我惊喜。
Ouh là, je suis assez fan de Villeneuve mais ça ne marche pas du tout. La bande-son de Zimmer interminable, un esthétique sans surprise à l'image des cartes postales, et cette réalisation archi-conforme... au point que je commence à mieux apprécier la version de Lynch 🙃
导演维伦纽瓦尤为擅长在科幻的背景下讲述故事.也将强烈的个人色彩美学风格一以贯之。影片中极为突出的现代主义风格的建筑设计,将空间造型的抽象和简化,连同沙漠之地的线条,目之所及,流露出别样的新造型主义美感,未世的苍冷感、宇宙的迷离与空寂下的留白也富有诗性。这次为了打造庄严肃穆的异星空间,最大程度还原小说里纷繁复杂的世界观,把神秘的宗教感带给观众,丹尼斯 •维尔纽瓦在服装、造型、音乐等等方面,都下足了功夫,许多概念令人耳目一新。
还是古希腊戏剧+中世纪+二战史的杂糅,当代欧美科幻基本如此,没什么新鲜感。如果能跳出来一些呢?
牛逼,按照💓🍷人的基本思维,肯定会抱怨高科技文明竟然还用冷兵器互殴,我佩服这些没文化的
维伦纽瓦一如既往的营造气氛舍弃过多的叙事,对于一个序章来说确实很聪明。加上Hans Zimmer震耳欲聋的配乐...不去电影院看的话干脆就别看了。去电影院看也得确保心脏很健康才好。
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
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