特效没话说,但剧情真的差到不行。看着好累人
考古学更新恐龙换新颜,镰刀龙沼泽追捕实为玩乐,火盗龙海陆空三方索敌,双嵴龙除恶惊吓返场,老梗翻新三角定位,这些点都挺有趣。但本以为会是城市间人龙大战,不料又回归丛林。回看了一下新的三部曲我的打分都是平平。不是反感冷饭现炒,而是觉得二十年后,故事会更(四声)新。对这个新的期待,不是特效的成熟也不是更正确的主流价值观,而是六千五百万年前的生物与现代智人共存引发的所有改变——无论是社会变迁的细枝末节还是关乎遥远未来的憧憬。可惜这个新三部曲几乎没有(试图)去做这件事。始于情怀也忠于情怀。这也没什么不好,毕竟人人都爱重返童年的惊奇梦境(摊手)以及卡神能否想到13年后的IMAX3D观影几乎是一场肉体折磨,请天神下凡拯救一下院线体验吧(大哭)
前5部的角色和恐龙悉数登场,无论怎么精心编排都有点臃肿,推进剧情全部都是强行巧合,角色过多,分摊到每个角色的笔墨就很少,如果不熟悉前面几部,就会感到全员脸谱化。
靠封控期消化侏羅紀系列的新鮮記憶,在IMAX廳兜起五花八门的劇情梗。中、老年組紛紛合體撒糖。成年人忙著拯救自然,孩子急於了解自我。反派來來回回,吳博士及庫克或成最大贏家。侏羅紀拍出碟中諜效果,熟悉的恐懼與歡樂,正是此刻的我太需要的維他命。(和平IMAX賽高!
两个可以说完全没关系的线强行扭在一起,前一个小时几乎昏昏欲睡,结尾一山不容二虎的环节也非常生硬…2022年经费这么紧张不如不拍
然而不解的是,《侏罗纪》系列经久不衰的魅力来源难道不应该是恐龙本身吗?当它们被清扫到一边沦为配角,而人类反客为主的时候,它便忘了它是谁,沦为一部主打冒险与动作的普通类型片,在《夺宝奇兵》《勇敢者游戏》等等这些竞争对手面前没了底牌。
恐龙复活后走遍世界与人类共存的新生态。一般一般,没有什么惊喜。可能《侏罗纪公园》角色的回归算是一点点情怀加分吧
全无氛围 中间那么冗长的恐龙贩子戏份不知所谓
感想:
怎么侏罗纪二十年了,还是走不出去实验室的桥段?
【B–】平心而论,如果真从长线收官的角度出发,这片子甚至要好过《复联4》,至少也是在用剧作逻辑牵引新老两组主角的行为动机,各方面平衡的都挺好。更难得的是融梗能力一级棒,程序员大胖子是对老版1反派的复刻,克莱尔掉落雨林致敬老版3的开头,欧文戴故障耳机都能场外联线星爵,有闲笔但无废笔。最喜欢格兰特和欧文同时说“站着别动”然后一脸无奈,没受过老版本熏陶的中国观众可能真的get不到。
老版本主角挨个露脸,一颗星星送给他们也送给自己的童年。
这类电影就看会不会削弱老系列的主角,结果还是相当失望的。不过给了两位主角一个比较好的结局,也算是值回票价了。
看前半觉得还行,后半剧情已经放弃治疗了,反派严重降智,吴博士随便洗白。本来只值两星,但是看在各种致敬第一部的情怀的面子上加一星吧。虽然很多致敬也过分刻意了。
就那样 本系列都属于看了半天不知道看了个啥 随便了 南方巨兽龙被叉死还挺幽默的 南方巨兽龙:你叉叉
这搭配太妙
星爵这几年再也没有超过 漫威的电影 ( •̅_•̅ )
不得不说还是适合作为重返影院的选择的,和朋友看的4D厅,感觉像是进了小时候去的“方特科幻公园”......让人非常无语的是,这个4D的座位是按照电影中的打斗、冲击、引擎发动(包括小女孩骑自行车)之类的动作设置体感的,所以无论人还是恐龙受到打击座位就会震动,实在是太出戏了。——不过这片本身也没什么“戏”就是了,人的行动和恐龙几乎是平行的,仿佛就是在一个恐龙世界里完成主线任务,主角团时刻闪现,一点儿时空概念都没有,人物也根本没有紧张感,要坠机了还搁那儿送别,看到南方巨兽龙和霸王龙围着主角团转圈我人都傻了,这个场景就是在狠狠地打编剧的脸啊,恐龙根本不把人放在眼里好吗!就当自己进了次游乐园吧,给我看出汗了倒是。
老戏骨回归,加上《侏罗纪公园》的配乐让整部电影有一股怀旧味儿,但无论是糟糕的CG特效、寡淡的剧情、尴尬的角色互动都让它显得不值得。
故事线或许松散零碎,人跟恐龙之间,恐龙跟恐龙之间的关系非常扁平话,就是相遇,害怕,跑,跑掉或者死掉。作为一个系列终章,故事背景又是恐龙与人类共存的世界,开头又以新闻报道形式探讨共存议题,拉高了预期。恐龙特效也就那么回事了,人物和故事也不挖掘,什么都点到即止,有些失望。只能说疫情期间的票价还是能值回来。
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