我在三国当主播 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2012

导演: 郑志妍

剧情介绍


  新聞直播5分鐘前,電視臺知名主播世拉(千玗嬉 飾)接到一名女子的電話,對方表示自己將被殺害。世拉認為這只是通惡作劇電話,但內心又感到十分不安,而世拉的母親素貞(李慧英 飾)則認為,這是個能讓世拉成為真正主播的好機會,讓世拉決定前往對方的家,沒想到卻發現女子和其女兒陳屍在家中。此後,世拉眼前不斷浮現那名女子死去的模樣,並再次見到曾出現在案發現場的精神科醫生仁浩(申河均 飾),對於曾是死者主治醫生的仁浩,世拉對他的疑心愈來愈重……

评论:

  • 乌琼华 9小时前 :

    西部世界的开场人设,最后是俗气如Disney land的结局。

  • 妍碧 1小时前 :

    虽然一路看下来都在吐槽,老板发现失控的ai角色,直接删除这个角色代码有多难,非要拿把斧子去砍服务器吗?但女主去吻盖,唤起他的本能和记忆那里,无论特效和想法都太浪漫了,还是有被感动到。把埋藏在心底的爱写进程序里,让它成为角色的本能,这个梗是创意核心,真的很浪漫。

  • 卫芷毓 4小时前 :

    所有颇具“前瞻性”与“预见性”的光辉均来自于这个内核与体例十分规整的剧本。

  • 千如冬 1小时前 :

    这就是电影和游戏的意义。它可以是发泄的工具、逃避的港湾、现实的镜子……无论它是什么,它帮你了解世界,他映出你的真实。

  • 卫小芳 5小时前 :

    太喜欢这个概念了,尽管现在的样子还是太糙,太尬,但是不重要,这是真正属于当代的共情。

  • 展清润 5小时前 :

    这是近年来我看过的商业电影中剧本最为完美的。此前很多相似题材的故事结局不免落有遗憾,楚门的世界,异次元骇客,黑客帝国。不单单是开放结局和达成bad ending的问题。这些同题材的尝试,更多像是在抛出问题而不是给出回答。相较之下,对于人工智能和虚拟世界的问题,这部失控玩家我认为是做了可贵的正面回答的尝试,算是真正站在了巨人的肩膀上。除了在立意上标新,影片整体呈现也多有可圈可点之处,搞笑玩梗不落俗套,特效镜头设计精美制作优良,两条故事主线彼此穿插节奏得当,每一个人物都塑造了较为完整的性格,尤其配角很是出彩,咖啡店员,警官,主角的好朋友,一直举手的老哥,它们在荧幕上的存在能令观众感同身受,像剧中的游戏玩家一样,代入地体会这些AI角色的鲜活生命。个人认为这部失控玩家甚至比头号玩家更优秀。

  • 将冬梅 3小时前 :

    久违在电影院看的,寥寥无几的观众,但又给我惊喜。幸福蓝海。

  • 宋馨香 2小时前 :

    感谢这个电影的出现,它让我觉得电影院依然有存在的意义。

  • 博韦 4小时前 :

    喜剧的内核果然是悲剧。我觉得结局可悲伤了怎么回事……

  • 彤珊 5小时前 :

    乐高电影换皮,nice guy 果然到最后也只能是nice guy啊……

  • 允恨蕊 4小时前 :

    没有孙锡久我是绝对看不下去,其实对他来说也不需要什么发挥,所谓过瘾的打斗戏在我这儿也是招困。

  • 信稷 4小时前 :

    比较优秀的爆米花电影+一点点很有道理的道理,用来放松一下完全够了

  • 乌孙雪卉 2小时前 :

    塔导也太骚了草 肯德基那段居然是即兴!

  • 初爵 6小时前 :

    很搞笑,各种哈哈哈,尤其美队现身;没想到还是个反乌托邦励志片

  • 凌欣 9小时前 :

    感慨依然有,其实这两部反派的主演算是标准的韩国爱豆,偶像剧也演过不少,但拍这种个性鲜明的作品也是有声有色,咱国内呢?感觉年青一代的演员,除了爱情片还能演什么呢?细皮嫩肉,矫揉造作,打个架都打不像…就不说动作片了,我看在剧情片里演个普通老百姓都难,中国的娱乐圈还是太“宽容”了

  • 修香卉 6小时前 :

    1998年《楚门的世界》,楚门走出了海天一线的【边界】,找寻真实。

  • 夏秀媚 5小时前 :

    好莱坞的电影俗起来有一种在白宫里打麻将喝黄酒的奇妙体验。

  • 怡曦 9小时前 :

    Geek占领华尔街?最感动的不是盖的激动人心的演讲,不是与女主的惊天一吻,甚至都不是最终通关后的兴奋,而是保安大哥的那句,我与我的朋友在一起,他需要我,我在安慰他,这一刻我就是真实的。不管是不是真实生活中的NPC,找到自己的真实时刻吧。

  • 敏寒 5小时前 :

    内核是<白日梦想家>和<楚门的世界>,外皮是<无敌破坏王>和<头号玩家>

  • 古承德 9小时前 :

    虚拟世界延伸、影响、入侵到现实世界某种意义上已经成为一种当代神话,而彩蛋文化影响着观众的主观感受。本片以及同类型同结构的《头号玩家》都在这个体系中。然而即便后者比前者有着更丰富完美的执行,前者有一点能把后者碾到地上摩擦:后者以家长的口吻擅自宣称游戏世界是假的,你的现实世界才是唯一的真实;前者在不逃避现实的前提下,肯定虚拟世界的价值,以及深信虚拟世界存在真实的生活和人生,虚拟世界也存在着作为独立客体的自反性。

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