打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
虽然有圈钱的意思,但回到最开始的时间,也许也不错,又看到你们俩在一起,真好。
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
桐姥爷出来之前都非常无聊。。我对这种低级搞姬真不感兴趣,这剧情是平行宇宙吗,感觉和之前衔接不上
3.5;刀剑进击篇01无星之夜的咏叹调,本篇口碑不佳就拿艾恩葛朗特情怀/冷饭来凑。A-1这次的新人监督河野亚矢子发挥地不错,比二代目监督小野学好。 但是本作的制作是不到顶级水准的,与五年前同是剧场版的序列之争略逊一筹。人设也是,改成了户谷贤都,比起之前足立慎吾的有了些许微妙感
整个电影大概描述的就是人类只会悲伤.
今夕是何年…原来sao篇有百合线且很香!米特你在干嘛啊,你把你的老婆弄丢了啊😭👊
2.兔泽这个人物加的很突兀,人设并没有立起来,新情节和原动画存在矛盾;
冷饭热炒,不过是真的香。
看到前第一幕时惊奇的发现,这是要以亚丝娜的视角再重新再讲一遍SAO啊。真的完全没有意料到高中时最爱的《刀剑神域》在浪了这么多年后,竟然换了个“进击篇”的名字玩起了软重置。可电影第一二幕比起原动漫只是换了个主角而已,根本上说还是乏味。创作重点都给到了第三幕,对原动漫做出了不少扩充和动作编排上的细节。亚丝娜出击的镜头更飒爽了。但看到最后发现,戏还是落回到桐人身上。作为老(但不资深)观众,还是挺喜欢米特这个人物以及不忍心看亚丝娜阵亡离队逃走的安排。这里面的情节空间明明是可以大有可为的。但上文也说过了,这个在前面一直铺垫的新人物到最后是没什么戏份的,还是给桐人弊测者那段让位了...如果不能做到完全革新,有把桐人安排在配角甚至群演上的气势,这个“进击篇”的意义只是把后宫漫变成小妞电影而已。
十年了,梦回十年前,这个是SAO故事线的重制吗,从亚丝娜视角出发,还有新角色,双美女战斗,还有桐人亚丝娜夫妻双打第一层boss,nice
2022—07—09
还以为要重制每一层,原来只是补成长线。
先表达一下:反对卖淫合法化、代孕合法化、器官买卖合法化,人一旦作为“商品”,势必会产生赤裸的“霸凌”、“剥削”和“奴役”。《甘古拜·卡蒂娅瓦迪》这是一部考虑了很久要不要推荐的电影。据网传目前印度票房冠军,根据真实人物改编。女演员很惊艳,天真烂漫到绝望迷茫到不甘反抗,通过眼神的变化精准地传递给观众。特别是接受“身份”站在门口空洞的眼神是冰冷刺骨的绝望、聚在一起给“无法回归的家”里人写信眼中的悲切、操办自己爱过的人婚礼混乱不甘……国内的演员差得太多,一是大部分缺少文化底蕴,无法理解人物,靠模仿只有表没有里;二是文艺创作者缺乏对“真实”的感悟,离“群众”太远了,作品空洞乏味,缺少真挚。推荐是希望观众能以多元化的视角来感受世界,培养思辨的能力。发现问题、解决问题,最终是需要解决问题。
预告片性质作品,前半段双女主搞恩爱然后被抛弃,后半段我们看到身体没有任何残缺的桐姥爷回来了,第一季的DNA也回来了。打斗场面很燃,也加了很多人物心理和故事线的细节,很不错。
很多腐剧大男子英雄主义剧八分九分的,这部才7.7分,豆瓣太迷了
可以,完善了亚丝娜进入sao的动机
等于重新看了遍SAO,剧情还是那股味道,中间那段操作挺迷惑的。。。
冷饭热炒,不过是真的香。
拒绝Afshan的Gangubai Kathiawadi再心碎,但也是Gangubai成长!印度的救风尘
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