作为巴希瓦舞团艺术指导的以色列编舞大师欧根•纳哈林被《纽约时报》评价为“世界上最重要的编舞人之一”,影片耗时八年制作,历数纳哈林在以色列集体社区度过的童年与青年时代、在军队文艺团进行的滑稽表演、在纽约开始的无名生涯以及同时收获的动人婚姻,同时也包括其遭遇的生理障碍和以色列政治风波。将私密的彩排影像与大量未曝光档案和绝美演出片段作为基础,呈现这名侧重于舞者思维想象而非表演本身的“嘎嘎”语言的发明者的多面人生。(小易甫字幕组)
可影片的缺点与优点同样明显,所以仍然没法成为游戏改编的新标杆。
本以为是寻宝电影,结果解谜环节烂到笑,全是那种问五岁小孩「墙上有个窟窿,小朋友们,钥匙应该插在哪里呢」,会得到「鞠萍姐姐你他妈逗我吗」回复的谜题。
玩过游戏,表示很接近原作,也是挺有趣的剧情,人物和对白都很不错,荷兰弟演技比起一众新人还是很好的,就老班德拉斯秒死让我很困惑
#2022.66#百丽宫#片子一言难尽,反派存在感为零,上千年的家族瞬间被秒,上位女也是个无脑,解密全靠巧合,一回头在这儿,再回头,在这儿呢,不过感谢观影团的可乐,还有免费看的,加一星,还是等新蝙蝠侠吧。还有,荷兰弟他不是荷兰弟,他其实就是蜘蛛侠本侠,不知道是索尼的定位考量还是蜘蛛侠自身能力不行,成了碎嘴男;不过现在美国大片好像每个人都成了这b样,爆米花电影就完全放弃文戏,对白之间穿插着一堆不好笑的“笑料”,简直大无语。
弱智剧情,sb建模,炒冷饭差不多得了真的。
尽管电影里有许多致敬游戏的彩蛋,但我想问一下,有些画面真人CG感严重是致敬游戏还是特效没做完?对了,Chloe应该趁着船沉了赶紧去捞点黄金才对。
远高于预期,在夺宝冒险题材的叙事已然步入僵化的死胡同的情况下,发挥动作奇观场面的想象力成为致胜关键,一种成龙电影,更确切的说,是以香港电影为代表的动作类型趣味于“尚气”后在好莱坞主流的又一次回潮,“高空逃出”与“飞船空战”两场重头戏十分癫狂过火,果然值得相信弗雷斯彻。
多麼低齡低智低配的遊戲型冒險動作「大片」啊,但能上天入海、絕地逢生、邪不壓正、天道酬勤,Adios adios, Barcelona, tienes mi corazón,還有第一次深海潛獻給了🇵🇭,以及珍貴的古地圖,都是加分亮點~PS:我只是來幫荷蘭弟貢獻票房的⋯⋯ @大渝影
最后月红联手对抗黑狐的时候感染力不太强,而且有几个日漫音效混进去,有点好笑
合格爆米花电影,一路爽到底,就是动作设计不够~
It's hard to find a good partner in this game.
很标准的好莱坞冒险大片,可以说是全面弱化版的《夺宝奇兵》,动作戏还有点想象力,可惜游戏感太重,看着不痛不痒。解谜部分差评,相当无趣,荷兰弟这个娃娃脸还是别走硬汉路线了…
窃宝,解谜,机关,计斗,怎么说,感觉都差了一口气,导致整体平庸,场景和动作设计,也就开头惊艳了一下,演员之间也没有火花。
《夺宝奇兵/印地安纳・琼斯》(1981)是本片导演鲁本·弗莱舍(RuebenFleischer)有史以来最喜欢的电影。所以尽管我不清楚该游戏多出色,这就是年轻版的印地安纳・琼斯。安东尼奥·班德拉斯死的莫名其妙,否则可以给五星。
如果你想看一部像游戏那般,在人迹罕至的古代遗迹冒险的动作电影一定会失望的。电影里的冒险是在一个任何地方都能用app定位的世界展开的,其想象力也就局限在你周末就能散步去的地方。而且电影里人畜无害的内容很适合五岁以下儿童观看。
平平无奇航海寻宝冒险类型片,都三四十年多前的陈菜了也要翻出来炒一炒,各种无视牛顿定律瞎整活儿。倒也不能说难看,就是拍得太无聊了,无新意无激情无内涵,好莱坞量产流水快消品。
相当工业流水线的探险套路 连伙伴都如同一个模子印出来的从相爱相杀到相互信任 后程有约15分钟的IMAX满屏画面 空中激战的呈现还是过关的;一天看两部荷兰弟 再次感叹除了肉体剩下的真不多了
不 我想和我司盈动姆一起见证这一刻
全是技巧,没有感情,标准工业化产物。有朝一日荷兰弟会不会接起007的衣钵?
画风好丑,红红都给画成筒了,东方月初油腻地露出肌肉,真成蟑螂了,呕,我不可
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