如果不要mito这个角色,前半段改成亚丝娜对冰冷现实陷入绝望寻求虚幻游戏的安慰、继而在致命游戏中孤独挣扎向死而生的心路历程,然后为桐人的登场铺垫下若非两人则不可解的死局,那我给七星。如果保留mito这个角色,后半段改成mito为亚丝娜挡下致命一击闪耀地死去,把这个角色彻底洗白,那我给六星。以上这些都没有,但确实把tv版前两集的一些坑给补上了,逻辑自洽,而且作画配乐也确实精彩,给五星吧。
不管怎么说 主动被动选择了这个职业总是悲哀的 最古老的职业 最深远的偏见
是我玩的游戏想要的感觉,交朋友,一起讨论,相处,不是虚假的那种
虚拟实境永远的浪漫;可是第一季并没有 mito;照这个节奏应该还有74部续集等着上映,真• 有生之年
虽然故事归故事,现实归现实,但是人家故事讲得很不错跌宕起伏引人入胜也没有那么俗套😭😭😭
少有的印度女权影片,该片立意较新颖,构建一个合理的价值体系,演讲和总理的会面很精彩!
我以为这部是百合,结果还是桐亚撒糖哈哈哈哈哈,就是米特逃跑那段代入了亚丝娜真的太绝望了,因为想了想如果是我跟某人组队,我也可能是被抛弃的那个…虽然能理解,但心里始终会有疙瘩…(9命 我太zqsg了🙈
刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死
补设定 原来asila也是从小白一步步上来的
看完之后直接又去重温了一遍第一季,我的青春又回来了
看完之后直接又去重温了一遍第一季,我的青春又回来了
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
刀剑初期设定还是蛮不错的,也填了一些 TV 的坑。
这就是魔兽世界线上最初的版的日式还原。让我想起了2008的日日夜夜……
always fight for self
虽然这个剧场版剧情依然套路,但相信如果是在TV动画时上映,估计会吸引一大部分观众去看TV动画——死掉的队长当时说了什么?亚丝娜的姬友最后会如何?亚丝娜和桐人他们是否会通关?
预告片性质作品,前半段双女主搞恩爱然后被抛弃,后半段我们看到身体没有任何残缺的桐姥爷回来了,第一季的DNA也回来了。打斗场面很燃,也加了很多人物心理和故事线的细节,很不错。
其实我是希望1到最后75出一部长动漫的,很喜欢这个题材
结尾对boss战后的补充太画蛇添足了,他俩这个时候其实并不熟悉,剧场版一补充亚丝娜喜欢桐人的时间直接提前到第一集了。而且桐人boss战封弊者那段表现得非常奇怪,和原设差太远了,桐人是比较深沉内敛的性格,制作组不觉得他台词和表情都太过丰富了吗。另谁会不爱闪光亚丝娜呢!
但不管怎么说,当swordland响起,桐姥爷英雄救美时,感觉炒炒冷饭也挺好
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