全篇用十一个大类,80个小类非常专业的讲解和阐述了公众预防、避险、自救、减灾等应急知识,提高应对突发事件能力。涉及应急常识、气象和水旱灾害、地质和地震灾害、交通事故、特殊伤害、急救常识、中毒事故、传染性疾病、人畜共患病、非法侵害、公众场所突发险情等知识。
之前光看文字描述就觉得很燃,但实际演出就……这啊。
唯一让我觉得好的,就是咕哒用临时术式召唤出从者战斗,这一点动画改编的不错。我对fgo的改编动画真是不抱什么希望了。
真是烂,fgo剧情还是这么烂,全程毫无意义的对话,出一大堆英灵出来打酱油,然后主角平A就打赢,真是搞笑啊。
只有医生受伤的世界形成了orz
幸好最后还是给了金闪闪出镜。
带着对喜欢的游戏还有喜欢的cv喜欢的主角的滤镜多给两星。问就是能看到我推在cv表排第一给我推的角色配音我太开心了,还有作画真的不错,节奏问题一贯都有,当官方同人看是不是心态就放平了…画风那么还原的大手哪里找♬
我将对你的爱藏在云雾里 ,随时等待着与你的赴约。
盖提亚轰拳和上世纪八十年代的碎屏特效我真的会无语
事实证明,a社既不够上心,也不知道这部如此纯粹的粉丝向作品里,粉丝究竟想看些什么。
用有限的生命,面对死与断绝的存在。
害,什么高分低分的,能动就行
意义不明的话唠,意义不明的战斗,意义不明的煽情,却能让早已弃坑的骂死他在某些瞬间差点爆哭,这大概就是Fate系列ip的魅力吧,马修,医生太好哭了……
最后,明明游戏本身已经有足够优秀的配乐了,连照搬照抄都不会,结果根本没能煽情起来。
挺浪漫的 与自己与父母的和解 体会友情的美好
根本问题还是过剧情太仓促,以终局的文本量本来可以不那么赶的,尤其是魔神柱闯关被浓缩成一段,游戏里英灵自发集结的持续高燃被严重削弱,玛修的复活也被一笔带过,感情铺垫欠缺。七发召唤的桥段加得很没必要,更何况在英灵的选择上也没看出什么深意,不如把这些时间腾出来刻画玛修。
唉,中规中矩的结束,总有人说加了很多文戏细节,我寻思这文戏水平才是最让人尴尬的好吗!!!
看到一半我寻思为啥我对这部剧情了如指掌,以至于内心毫无波动,原来是我玩过FGO啊,还一起打过魔神柱,之前完全忘了……
在每个夏夜里,我们乘着黄昏和晚风游荡。夏日氛围真的太太太美好了,认识了一群朋友,也发生过那么多的故事。
英灵都出厂就搞得这么贫穷?虽然是索尼家的游戏,能不能忘了你那破A1子公司的垃圾制作啊?找飞碟桌做好了大家一起挣钱不行?剧情跟游戏文本和PPT比改的就是不行
爱和希望的故事”
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