《#16bit的感动#》是漫画作者“#若木民喜#”与“#甘露树#”、“みつみ美里”合作连载的科普向、全年龄向漫画。漫画部分由“#若木民喜#”若木负责,角色设计方面则由另两位负责。本作背景为上世纪90年代的美少女游戏业界,以上原芽衣子的视角感受那个时代的发展与变迁。
该漫画宣布动画化~
间离性的魅力越来越成为好莱坞主流创作的审美核心,《失控玩家》《旺达幻视》只是开始。这种变化不仅是对泛娱乐化的自嘲,更是当我们拥抱多元媒介,却发现看似更透明的时代根本没有带来更完整的真相时,一种集体潜意识反应。这种反应逐渐导向一种表达:媒介高度渗透着事物本体的今天,“所见”并不为实的今天,我们只能靠“所感”自救。
逻辑bug超级多,但是看着很欢乐,bug也可以无视
猜到了很多梗也是很开心的,必然有一吻唤醒,必然有小哥暗恋。我们的世界是不真实的巨大游乐场,但这一刻的感受是真实的,就够了。
爆米花电影嘛,再加上女主终于熬出头了加一星,恭喜朱迪科默。
觉醒的AI,存档再来的西部世界。即便算不上多新鲜的创意,电影也拍得非常流畅。然而,对于所表现和歌颂的游戏NPC,电影再努力,也只是游戏的向下兼容成品,如同没能面世的“自由世界2”。
strong or weak, really good even not enough, COFFEE. 日省一问,咖啡苦不苦。
影片确实非常适合银幕,游戏世界与真实世界两条线都蛮精彩的。游戏世界的精彩,既有简单粗暴狂轰滥炸式的快餐观感,也有海量细节支撑起吸引力。
晋江爽文,没有一处(真的没有一处)会令人留下遗憾!非常适合在电影院笑哈哈。
事实上这种游戏公司放在现实早就倒闭了,虽然tx没倒闭但是它的游戏可都是骂声一片,电影来源于生活可真是太淦了
完成度很高,游戏式画面还算蛮有趣,从现实中的爱到游戏里的爱让开始npc的觉醒不显得突兀,也有了更多感动,各种彩蛋应接不暇,电影到游戏,兴奋之余也有很多教育意义,不足大多都是突然的说教和略微平淡的剧情,但看这种电影只要找到一个喜欢的地方就已经满足了。死侍演这种角色真的是发挥出了最好个性特色,十分舒服的观感
原来一切都是程序员的浪漫情书?
合格的爆米花片,女主太美妙,可惜不能和赛博人在一起。自以为主角的我们,不过也是别人世界的NPC。
6,太平庸了,究极缝合怪,所谓的AI意识觉醒明明是人类设定的,这也太工具人了,而且现在还在谈人工智能这种拍烂的题材也稍显过时吧,游戏NPC当主角是个好想法但执行得没有评分体现的那么好。流行文化呈现也比较没劲,比头号玩家是差的太多了,还有塔导那个大反派演的真的扶额了,合格爆米花但是谈不上多好
看不出演技差在哪的时候 想想金凯瑞 就明朗了
是谁写了我,要表达怎样的爱,做NPC好痛苦,我也想被解锁。
好看的爆米花电影!(看完电影坐地铁回去的路上突然觉得自己的生活也和npc差不多)
本以为AI觉醒会演变成为底特律变人,还期待这群AI是否会走进真实世界,结果结局是什么鬼,蓝衬衫居然可以放下感情继续留在这个虚拟游戏世界?
虽然bug不断 还是爽到了 黑老哥消失前那一句给我爆哭
我就爱这种电影!我爱小贱贱!哇咔咔咔咔咔!我爱老牛!!!而且还有续集!我爱续集!!!但是爱情线不合理。
谁能拒绝在紧张的一个月备考 然后今天考完 来一场愉快的 观影活动呢
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