本片改编自日本作家山田风太郎的同名巨著《甲贺忍法帖》。于2005年9月在日本上映,总投资达15亿日元。
1614年德川家康主宰天下期间,两个长久以来处于敌对的忍者村落——伊贺与甲贺,为了维护和平,二方祖先便订立了约定,互不往来但定期比武决胜负。两个忍者村落的个别继承人胧(仲间由纪惠 饰)与弦之介(小田切让 饰)在偶然不知彼此身分之下相遇认识,进而坠入情网,但悲惨的宿命却正等候着他们两人。德川为了确实掌握政权,于是展开政治密谋,挑起两边村落间的冲突与对立,进而消灭对方的种族。此时胧与弦之介将被迫成为敌人,两人必须背负起家族使命展开决斗……
美国战狼90分钟一镜到底挑战动作片极限。电影优缺点很明显,文戏弱且拖,武戏在长镜头的加持下还比较有身临其境的感觉,调度也还不错。对于阿斯特金来说挺不容易。
台词太像小说了,让这部商业味稍重的电影显得有些四不像。剧情并不烧脑,设定有点意思,但最后尝试上升到为国为民,就有点虚了。
能看得出一镜到底的设计感隐藏了剪辑点。几乎采用了所有主要正反面人物的视角跟拍,最终将一段一段的长镜头串在一起,而几乎找不到剪辑点的技术活。打游戏的感觉还是很过瘾的。
没搞懂啊祖的台词为什么要夹杂着中英文混合在一起
我靠!一人干几百人的神勇无敌,咋就没人说这美版战狼了呢?怎么干都是别人死,打的倒是很爽,剧情就瞎鸡巴扯!
我是来看斯科特阿金斯的,但这个连中国网大都不如。一镜到底有个毛用啊,还是伪的。
喝高了之后,就感觉自己,真的想跟狼叔一样,indulged in reminiscence。
拉一下分数 战术细节到位 人肉炸弹客的表演也很赞 一镜到底的叙事方式也不是仅仅形式化那么简单,有精巧的设计过。
内容的一气呵成和一镜到底结合。可是,早点看b超图是不是能少很多麻烦?
长镜头好评,故事可以看下去
只见过说中文蹦英文的,第一次见说英文蹦中文的。吴彦祖牛🐮
在一部电影里穿插几分钟长度的长镜头动作戏,可以营造真实的代入感,但最终仍需要以主线剧情来维持观影动力。而对于一部本就弱情节的纯动作片来说,一镜到底会显得部分情节格外冗长,脱离开好的剪辑呈现的速度感和力量感,动作戏——尤其是打戏时的“假”就会被无限放大。尝试是好的,同时能进行正反双方的镜头切换也很不错(虽然有些场景无法避免的出现逻辑性穿帮),但是最终结果确实一般。
现在拍的像游戏的电影是怎么做到所有角色都像NPC一样的?毫无感情及演技的在执行导演交给的任务。很多场景的触发就和程序设定一样,机械且跳戏,全程毫无紧张感。
只见过说中文蹦英文的,第一次见说英文蹦中文的。吴彦祖牛🐮
Clutch or Kick!男主真厲害。就是鏡頭搖得太厲害了。
剧情也就那样,主角闪避子弹技能依旧满点,不过一镜到底的沉浸感实在是太强了,这种电影应该在大银幕观看,三星半
世界观太棒了 记忆回溯的设定十分讨巧 故事简单完整 但在讨巧的设定下还是比较精彩 台词和细节还是比较考究 世界观的东西拉的太大讲的却太少
故事的大结构挺好的,一段感情引出一段社会运动的矛盾核心。为剧情设置的整个世界体系也有新颖度,视觉效果上也做出了一些。
部分段落不错,一镜到底设计挺有想法,但不能一直这样晃晃悠悠的,耍来甩去的落点稳不住就导致出戏的观感,演员卡镜头的点位以致于表演痕迹明显。匪徒从车上冲下来扫射时,摄影师一点不怕,视角还跟着匪徒转换跟进时,我瞬间看笑了。6.6/1K 【IMDb5.5/902 】
一镜到底的意义到底是什么?主视角让人看着很不舒服。
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