倔强驱魔师vs厕所里的花子 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 1997

导演: 大地丙太郎

剧情介绍

学校の怪談などの都市伝説に登場する幽霊少女「トイレの花子さん」をメインキャラクターにした、ジュブナイルホラー風味のアニメ映画。 小学生・大介はある日、北校舎3階のトイレで幽霊少女の「花子さん」に出会った。花子さんは、もうじきみんなの周囲で「取りかえっこ」が始まると警告。その内、大介の担任・よしこ先生が学校を休み、替わりに強面の教師・岩山岩男が現れる。やがて大介と友人のかおり、なおやたちは、オバケの魔王が人間とオバケ、その双方の子供を取り替えようとしているのだと知った……。 監督は『こどものおもちゃ』『おじゃる丸』の大地丙太郎が担当。本作の花子さんは、悪いオバケたちに立ち向かい、子供たちを守ってくれる優しいお友達的な存在として描かれた。男子主人公・大介のCVは、21世紀に新生『ドラえもん』を演じる水田わさび。

评论:

  • 游和暖 4小时前 :

    还行,热血,青春,带点轻松搞怪,不太喜欢拳击主题的我,也全部看下来了,总体3星吧,可以看看

  • 瑞骏 0小时前 :

    无功无过常规及格 美国动画进入了某种瓶颈怪圈 拾人牙慧也好 励志鸡血无能也罢 有种流水线上马马虎虎糊弄下的得过且过感 就连所谓的反派变坏的东西都显得不那么面目可憎 还能博得某种理解和认同(拆体育馆是商业行为 他错在说出来了)包括人兽两父的不知所踪为第二部打的一波潜在伏笔都特敷衍 哈哈 但我关心的点是这么多庞然大物 吃喝拉撒怎么解决 多大一坨有机肥料 农场签个战略协议 赚到了呀

  • 钰沛 4小时前 :

    不要活在别人的光环下 不必成为谁 你永远都是你 加油冠军🏆

  • 田思义 4小时前 :

    生硬的看完了生硬的剧情,开头的二维画面是全片最好看的部分了。

  • 郗巧春 4小时前 :

    在绝境中,对爱的信念,给了人求生的渴望。二战中幸存犹太人的悲惨与无奈,很真实的一部影片。

  • 鹤轩 4小时前 :

    可爱死了,吨吨跳舞,父亲训练爸爸,女儿训练小雷本,希望出第二部吨吨跳舞真的好可爱

  • 露寒 2小时前 :

    城市,运动,球队,这就是西方体育文化的剪映吧。

  • 菡阳 3小时前 :

    怪兽的设计深得我心,还是摔跤主题,主创团队里没有兽人控我是不信的,太养眼了,剧情也就中规中矩吧。

  • 滑嘉纳 0小时前 :

    几段蒙太奇实在是赞,福斯特进营房那段演技,绝望无助痛苦隐忍,扑面压过来;我们根本不用怀疑纳粹的反人类,战争的凶残,因为这些烙印对经历的人,是带一生的;最后弦松了…丹尼德威托是个惊喜,好久不见,神采依旧

  • 霞梅 4小时前 :

    非常套路,但完成度还不错。另外,为什么怪兽摔跤场要以教练名义命名,而不是怪兽摔跤手,还不是把怪兽当畜牲看待呗。

  • 琳心 2小时前 :

    小朋友看着表示还行,能一直被吸引着看完...但老父亲好几次睡着,实在顶不住这老套的剧情和平庸的国配...

  • 梅梅 5小时前 :

    哎,能不能不流水线生产故事了……这么没有意外的划水……好像商业街……还跟我说这是百合片……哭卿卿

  • 钊谛 1小时前 :

    二战故事角度还是蛮独特的,时间跨度较长,线性的演绎会更好一些

  • 良天蓝 5小时前 :

    我们看过很多版本的人类训练机甲、机器人搏斗的电影,这个是“舞林争霸”版!

  • 淡醉冬 8小时前 :

    80岁的老导演实在不忍,这个故事可以拍得更好吧。

  • 郗巧春 6小时前 :

    海天一线的黑白格调,苏格兰特有的格子情怀,独自行走的贵族少年,张开双臂感受风的自由。

  • 睦冰薇 6小时前 :

    没有特别的突出和感人点,集中营爆发点在朋友擂台戏,后半生的在沙滩见面戏。而这两者,貌似就一次失败拳击和沙发上的梦魇链接,前者还毫无依据,明显实力不如人的。还有宪兵队长的选择、父子之间的化解,都开始与结束得草率,本该成为中心点的。好是好片子,差点火候。

  • 骏琛 7小时前 :

    很正的体育文化,同时告诉我们,体育俱乐部的社区建设,不能压住在明星球员上。

  • 税晴虹 2小时前 :

    其实这个电影主角是她妈 海报上就很明显了 我本可以只看女同线cut的

  • 骏鹏 9小时前 :

    摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位

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