后面有一个尼奥想起飞但不能的场景让我哈哈大笑,这一刻幽默爆表,为什么他的功力下降的这么多?崔妮蒂就猛多了。
后半部分讲的就是为什么吐槽,因为掉链子了,动作戏和枪战戏都太一般。另外,也根本说不通复活他们的意义,为了流量?为了电量?还是相见不如怀念的好啊。
超过一百分钟都沉溺于对旧事的回忆当中,就像无数续集那样,强迫老牛仔老刑警老军人重新粉墨登场。
1. 代码写得好,不如气功用得巧。2. 男的不行,飞不起来,得女的带。3. 中国大妈都在炒元宇宙了,你还在矩阵重启。4. 混乱接近梦,梦是电影的本质,看在这点上,给个60分吧。2022.1.15安贞门夜场
相见不如怀念,一部不是大片的影片,但也能让我们回到黑客帝国的世界里,见一见熟悉的老朋友
谁能想到呢,这么多年后黑客帝国又出了个4。我还记得当年电影杂志里的剧照。我真是……不知道该给几星,3星以上4星以下。犹如当年看了《还珠格格3》多年后才理解生活就是那样,残酷。可能有思想准备,没觉得那么差,但肯定是格局小了,很多前几部的闪回,人也老了,犹如基努·里维斯自己的生活,颓丧后再站起。后悔小时候看不上这种题材电影根本没去看,多年后才知道成了经典。前年北影节抢不到三连只补了部2,本以为4上映时也会有类似活动可惜没有。片尾绿色字幕犹如老式286台式机编程的界面。最后最后有一个彩蛋嘲笑了下短视频猫猫帝国。今天华星感觉超棒,先是值班经理留了海报,入场时检票小哥又拿了一堆新春票纸给我!仿佛回到小时候的华星。北京今冬第二场雪。with肉。2D华星UME2号IMAX厅20:10场,一共约8个人。
真爱可以charge世界,爱人之间的一个吻能够颠覆矩阵——多年过去了,越走越走一条路的Wachowski的cliche答卷。But what if they're right?
浪费了这种设定,看完后故事感觉应该是能打动人的,就是呈现的方式看着很无聊。悬疑部分一点都不悬疑…
在水平面上升,全球变暖的末世世界观,阴谋与爱情并没有很好兼顾,最终只是加快进程到揭秘凶手,Tamara被记忆烙印困住,丈夫婚外情生下孩子,Cyrus或者Joe具体对Mae做了什么,吃了Baka上瘾就能洗
彩蛋大联合,包括爽到爆的smith联盟。新概念挺用心的,也仅限概念层面。人机联合,情感力量,后电子时代未铺陈太多;人物动机什么的就更不提了
完全没有剧情啊,不好看,同看的小伙伴看一半跑了。到最后的丧尸剧情和男女主双宿双飞雷到我了!看到底都没明白为什么爱情线这么重要?他们在一起就全世界和解了?唯一还可以的是男是女的颜
重金造屎这方面华纳第二谁人第一,最好笑的是在电影里面调侃电影即使全文概念已经定型还要生编硬造一坨精致的屎应付观众,把前三部的「艺术性文学科幻」变成了一场笑话的游戏,无限制《釜山行》丧尸循环。主角飞天入地无所不能,苦了所有自我感动的观众。这坨没有艺术细胞的屎烂的文艺又不复古,纯粹是找罪买D级粉丝特供片受罪。
不看觉得少点什么……去电影院看觉得浪费钱……在电脑上看觉得浪费时间……全程如坐针毡……如鲠在喉……如芒在背……几度想要删除不看……但是还是忍住了……千万不要拍五了……脑壳痛……看得我昏昏欲睡,却又不想快进……看完就觉得浪费生命……浪费感情……浪费那些投资……mmp
拙劣的模仿,然后模仿者是创作者自己——华纳真是不行,都用原力了就不能学学《原力觉醒》?看到最后“南夕子和北斗带你飞”突然悟了,龌龊司机的终极梦想应该是雌雄同体——是我格局小了
但是在科幻类型片小年的2021,《追忆迷局》还是挤进了榜单前十,不知道该为影片高兴,还是该为科幻类型电影难过!
这么美的场景和角色都不能让我耐着性子看完的烂电影。
即使对角色玩了一把布莱希特,按头让角色把从前的三部戏说成是游戏,然后吐槽一把华纳,就能证明导演团队的高风亮节了吗?
It is a beautifully sad story. 被水淹没的城市,陈旧又富有未来感,迈阿密的霓虹灯和水城市的倒影,再加上这亦真亦幻的爱情,浪漫又伤感。太阳还未落下城市已经苏醒,这一瞬间的美丽,就像镜头里多处看到的抓不住的阳光,Shimmering. 电影没有一味地让人move on就很讨喜,无论是选择未来还是过去都是自己的选择。Care to find your Queen?
好多剧情忘了,我没有完全看懂,但我大受震撼😂
第4部虽然没必要,但是看下来也还觉得还行吧。前一个钟简直在拖时间的感觉,男主成为游戏设计师,开发游戏集体吐槽,到后面才解开这个虚拟世界,很多情节对应了前面123的剧情,没看过前面的话不好理解。男神老了,为了救出女主真爱啊,新的城市一起拼搏,女船长又帅又美好酷。后一个钟画面和场面值得一看,这个反派有点厉害,把男女主复活了,再一次次当着男主面想杀女主,把人变成炸弹进攻的场面好刺激,最后女主带飞男主的剧情设计不错。所以说重启的意义就是让男女主回来然后幸福生活HE吧,结尾还有彩蛋虚拟世界还在讨论游戏开发。
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