“授权还差半分功力。”
终于可以用动漫来表达武侠这个中国最传统最经典的电影门类了,武侠虽然也打打杀杀各种特效和可能违背运动定律的事,但毕竟还是自然力量啊,看惯了诸多神话和天庭什么的虚构神话故事,这样的真实的故事更容易让人动容,动漫产业特效这个已经是标准化流水线作品了,大概花钱就可以有效果,不再是什么先进技术的代名词了,所以还是回到好好讲故事上。剧本和故事其实一般,杀父后再复仇,最终正义战胜邪恶,画面很写实,是小时候动画片那种感觉,推!
很酷的武侠故事,临清也有自己的一方江湖,或者说有人的地方,就有江湖。大量的打斗戏,占据了三分之二的篇幅,非常过瘾,而且当中还有枪、戟等传统兵器,就是熟悉的武侠味。当然,我觉得《枕刀歌之尘世行》最值得称道的一点是没有把正反两派做简单的对立,而是去刻画不同人物的不同立场。他们或许有各自的使命,这是他们拔刀相向的原因,可仔细去想也没有明确的谁对谁错。这种引发思考的设计很有情怀。武侠从来都不是一个人的武侠,而是一群人的武侠,所以,我们看的是群像戏,江湖纷扰,快意恩仇。
无边无际,无法逃离...
优点还是那些优点,缺点还是那些缺点,但就维持水平这一点从番剧上升到电影我就得扣一星,电影没有那么简单的
【3.0】打斗场面的观赏性做得很棒,甚至比TV版设计得还要细腻。但情节容量过低、打斗篇幅过长、动画渲染流畅度欠佳,这三个类型国漫当前普遍存在的问题一个也没改过来。
电影的艺术性确实不高,但好在它是流媒体上映会更适合流媒体观看。3D渲2D的想法与成果确实不错漫画感很强也在漫画中学了很多优点,一些大场面的处理用漫画方式其实更有视觉冲击力与美感,可惜却放弃了许多电影本身原有的长处,没那么像电影。
戏姥不仅戏唱的好,革命理想也是一套一套的。
一个中式家庭故事一般吵架越多哭得越多越苍白
虽然我无法感受到异国归来的不适,但是那种家庭争端和相处模式却异常真实。
第一次聽到這部片是浩爾提起,導演阮鳳儀是他多年的好友,據說片中有不少是導演自己真實的經歷。細膩而真實,用怒罵來表達愛,用對抗來尋找存在,是多少人心中之遺憾的起點。
从很多人褒奖该动画打戏出众,鞭尸真人武侠来看,大部分人还都是抱着真人应该比动画精彩的固有观念,其实不然。私认为动画这一载体的优势远远高于真人剧,其人物动作的张力,五花八门的艺术风格,高自由度的运镜角度,都是真人无法比拟的。上限非常高,下限也可以很低。当然,该剧的武指无疑是一流水准。
天下熙攘,利来利往。一两热血,价格何如。这江湖,灭了吧。9分的画风 打斗,5分的剧本 ,有趣的港片风配音7.0
惊喜之作,制作真的很棒,片尾曲一股侠客感油然而生,配音也都是TVB的班底,难怪总感觉里面的声音这么熟悉hhh
剧情不拖泥带水,打戏很多很长很好看。就是立意有点弱了,非黑即白的结局,杀完人一点升华都没有就开始播片尾演员表了……
拍的不错但无法共感。最喜欢的镜头是烧纸。“如果这是她能做到的最好”这句话是安在好朋友身上的,不太自然
台湾演员太棒了,不需要更多悲剧,更多冲突。就是真实的喜怒哀乐,我也想到我的父母,也想到他们的无助,好歹我俩长大了
一些关于03年非典的戏份当下看起来十分应景。
怎么会如此平庸....就这还金🐎热门😓 我甚至想说太烂了
剧情依旧差点意思,还是只停留在帮派仇杀的层面。多次强调《史记》中的“侠以武犯禁”是个创新点,但上升还是不足,逻辑也有问题。西门仁屯兵谋反一说到剧末竟然没了说法?且不说一人打造上万兵器本就不可能,宋代以后兵器都是官府机构专造了,根本不可能允许存在如此多的民间武装力量。
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