非常维伦纽瓦了,曲线大起大落断断续续,好处是让人总有期待,坏处是情绪稀稀拉拉。我对原著故事不了解,感觉神神叨叨的部分太多,不过视觉上可是很对得起票钱了。看完满脑子都是那句:你什么意思?说得还挺标准。在Odean Luxe,旁边坐了一个毫无公德心明显得了流感又吸鼻涕又咳嗽还不戴口罩的人,只能祈祷别被传染
苍天大地啊。大山临盆,生个耗子。如果真有平行宇宙,就让女性的灵魂放过彼此吧,不必在千千万万个时空里,在生生世世里,都绑定做母女。变成石头的那天,就彻底解绑,分道扬镳好了。灵魂的连结,应该,也可以有无限种可能。从东亚母女这种畸形互害的关系模式里刑满释放吧,喊cut吧,叫停吧,“一切伤害控制只是为了爱”,是句建构了千百年的系统性谎言,绞杀了多少为人儿女的鲜活生命。坚持按自己心意生活的叛逆女儿,被妖魔化为大反派。母亲含辛茹苦,犹如西天取经的唐僧,万水千山走遍,踏上降服这只泼猴的苦旅,一路劈妖斩魔,尽管最终塑成金身,却仍执着要将猴儿镇在自己的五指山下听她念经,这份魔怔,居然总能假爱之名。爱不是问题,把不是爱的东西美化成爱才是问题。花哨外壳包装保守价值,连古典神话哪吒削肉还母剔骨还父都比它朋克。
太美了视觉之美带来的强烈的震撼与命运感,甜茶也太美了,瞳色和光影辉映就是让人捂胸口的艺术感。设定也美啊,总比一直探索星际宇宙来得新鲜,喜欢这种高文明高科技下荒蛮干涸的环境,怪兽和异象,族群与政权,极度发达和极度荒芜能够很好的统一在设定中。
这么多年过去中东依旧是好莱坞叙事中异族奇观的象征。插入的那几句中文什么鬼…………
才刚开始?——用两个半小时画了个大饼,创造了一个新类型:预告片电影
导演和配乐都忠实地贯彻了人设,仿佛看了个威力加强版《银翼杀手2049》,冷静绵密的叙事节奏和心理捕捉,巨大建筑物和飞行器,还有荒凉冷寂的行动空间与漫天遍野的沙尘暴。故事层面,细腻清晰地铺陈了整个史诗的几重核心矛盾:帝国与世家诸侯,资源开采与原住民冲突,还有若隐若现操弄历史的女巫组织。按这个节奏,原著大概至少能拍六七部吧。四星。
一位印象派画家和他的各方面都很像他母亲的女友在沙漠里做爱,沙粒渗进皮肤、肛门、肠胃、眼眶的同时,唾液、汗水、泪水、精液也渗入沙漠,在炽热的沙漠和滚烫的胴体中,所有的液体蒸发飘向天空凝结成云,透过云和性爱,画家看到了红色、黄色、绿色、蓝色、灰色、黑色,基于这些颜色,画家在心中画出了自己弑父夺母、弑君夺位的印象画。
说是导演坟场,维神却建了座丰碑,这他妈还只是个开始……
《气运之子的复仇:序章》,拥有预言和Geass双重外挂的男主照样也逃脱不了被灭门的命运。这片估计会和《银翼杀手2049》一样把部分观众看睡着,但内核和节奏还都不如银翼呢
就其这两个半小时的内容而言,剧作非常简单,基本是最常规的故事,然而光影艺术的魅力就是在银幕上将奇幻无比的元素和设定呈现出来,夺人心魄。确实是一部更适合在大银幕上欣赏的作品,只有在影厅里,才能在沙漠里“走”得更深。
和《银翼杀手2049》相比,太单薄了,“人与科技如何相处”这个话题其实是可以在这一百五十多分钟里有更深入的探讨和表现的。
给近些年的科幻片开辟了另一种新路径,对白少得可怜但氛围拉满,摄影绝佳,升格镜头华美而浪漫,沙丘怪物的惊鸿一瞥更增添神秘感,废土风与冷兵器VS异星球与超能力——这是要建立全新的宇宙观啊!作为第一部,出场人物众多,各个角色交代也很清楚,草蛇灰线已埋下,期待续作(或者大概率又是三部曲吧)。
3.5吧,比沙丘之子还是好看多了,凸显了一个有钱大制作。美学还不错,但节奏和讲故事一般,经此一影更不想看原著了()
背景音乐声音太大了,剧情在讲什么,太平淡了,难看
其实是一部你花了150分钟也不知道看了些什么的片子,即使它只是一个前作的铺陈,即使只是讲了一个世界观。但它胜在氛围感。你用150分钟的时间渗入进了这个世界的分子里,真的看到了一个世界。当然,弊端就是只有世界,没有人物和情感。
可以理解为,星际版西班牙人与阿拉伯人在撒哈拉沙漠的战争~
故事其实是很老套的故事,无论天选之子还是王子复仇记都是被反复演出过无数次已经不太感冒的设定了。如果换成普通的商业导演估计会被拍成群星荟萃的口水片。但怎么说呢,审美是硬道理,纽导用自己标志性的美学、带有文艺氛围的叙事节奏以及冷峻紧张的动作赋予了这个俗套故事独特的气质。一种漫天黄沙中的宿命因果。还挺期待下部的。PS:演员也都受这种审美的关照,无论Issac还是海王都很帅。以及我虽然吐槽甜茶何德何能这么多大咖作配,也不得不承认里面好多镜头太好看了(。
期望不高,反倒是近期体验最好的一部电影。设定是沙漠版权力的游戏,美术是降临版中土,剧情是狮子王。配乐太吵。
真无聊。。。10191年,科技也没什么进步。BIBLE未来外星版,救世主他爸演过JESUS的人间爸,成心吧?
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
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