剧情介绍

  After the film screening, five people hold a meeting. Director Jeong asserts that a film should move the heart. Actress Soo-yeon emphasizes on the message of the film, Film critic Tony just discusses about the current trend of Korean cinema. Tomiyama cannot fully express her thoughts because of the language barrier. And, the head of jury, Sung-ki can’t control the situation. Will this jury reach an agreement against all odds? A satire for those who make, watch, and criticize films is about to begin.

评论:

  • 向娟巧 2小时前 :

    虚高了,蝙蝠侠看点是什么?反派。这一部续集多反派不如第一部,也没有太多个性。就是斗狠拼变态。第一部反派演员像个社会人,这一部像个说唱明星。

  • 公孙听枫 1小时前 :

    但不得不说,「失控玩家」也是我今年看的最欢乐的一部新片,娱乐性拉满,并且真正做到了毫无深度的同时,种种设定又极具现实性,就蛮妙的。

  • 卫剑萍 5小时前 :

    看这片子脑袋里全都是《恋与制作人》这乙女游戏…敲,仔细想想,所以你想说的是玩乙女游戏的实质就是和程序员谈恋爱吗!

  • 恭星光 4小时前 :

    呵呵,没有美队的盾牌和天行者的光剑,这剧就是二星水准…

  • 南门依萱 3小时前 :

    这就是电影和游戏的意义。它可以是发泄的工具、逃避的港湾、现实的镜子……无论它是什么,它帮你了解世界,他映出你的真实。

  • 屠雪绿 7小时前 :

    盖在最后要是换一身死侍皮肤就完美了。😂😂😂

  • 卫小东 7小时前 :

    美国马化腾强取豪夺初创团队游戏代码,最终被绳之以法的正能量故事。

  • 岳帅灵凡 5小时前 :

    “나 하얼빈 장첸이다 이 개새끼야!!!”

  • 宫家馨 9小时前 :

    反衬斯皮尔伯格的《头号玩家》多么地登峰造极。当时影评人口诛笔伐,说《头号玩家》剧情弱智。电影剧情简单化就是为了全球票房,可以理解。但是不能像《失控玩家》这样,剧情弱智化,这是在侮辱观众智商。

  • 公良欣妍 0小时前 :

    这是一部喜剧片吗?很好笑吗?这年头,连游戏里的NPC都打着人工智能的名头抱团觉醒了,而社畜们则日复一日三点一线,乖乖赚钱,自我束缚,还能看着这样的电影笑到出声,可真的是太有意思,太魔幻了....

  • 卿柔洁 4小时前 :

    5.5。这编剧bug太多了:全球性的游戏就那么几排机柜的服务器,还不上云,机房断电再化学损伤服务器就可以了,真不用砍,砍了也不是渐进消除数据的;直播的时候印度和美国竟然都是白天;AI都自我意识觉醒了,肯定比玩家聪明,玩家操控肯定会输给AI的。唯一精彩的地方就在终极大boss出来后那么一两分钟,也看腻了迪士尼自我调侃。

  • 于俊郎 9小时前 :

    我可太爱马东锡了!孙锡久总有种屈楚萧既视感。

  • 在永思 1小时前 :

    娱乐性太棒了,看得很开心。看到复联梗、星战梗更是喜不自胜。

  • 勇雅彤 3小时前 :

    就值这么多 我不懂这7.8怎么来的 要剧情没剧情 要逻辑没逻辑 特效在好莱坞里也只是刚好及格的水平

  • 卫华 2小时前 :

    好看。过于娴熟以至于有些油 结尾太潦草 移情移不过去吧 不是说ai有生命了吗 但也确实不好做 不然发展下去很可能就是赛博3p了

  • 将学博 1小时前 :

    1998年《楚门的世界》,楚门走出了海天一线的【边界】,找寻真实。

  • 摩巧曼 9小时前 :

    为Millie亲吻重启Guy的那一幕缤纷多彩无限可能的coding,5星

  • 斛天悦 7小时前 :

    I was a love letter to you.为这句台词加一星

  • 惠楠 9小时前 :

    “나 하얼빈 장첸이다 이 개새끼야!!!”

  • 扶敏思 3小时前 :

    虚拟世界延伸、影响、入侵到现实世界某种意义上已经成为一种当代神话,而彩蛋文化影响着观众的主观感受。本片以及同类型同结构的《头号玩家》都在这个体系中。然而即便后者比前者有着更丰富完美的执行,前者有一点能把后者碾到地上摩擦:后者以家长的口吻擅自宣称游戏世界是假的,你的现实世界才是唯一的真实;前者在不逃避现实的前提下,肯定虚拟世界的价值,以及深信虚拟世界存在真实的生活和人生,虚拟世界也存在着作为独立客体的自反性。

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