根据古典小说记载,世上有人有妖,妖会与人相恋,妖寿命千万年。人的寿命有限,人死了,妖活着。人会投胎转世,但投胎以后,不记得上辈子的爱。妖如果痴情的话,ysgou.cc就去找狐妖“购买”一项服务,让投胎转世的人,回忆起前世的爱。
也不用讨论女权啥的……剧情逻辑本身就稀烂,无聊难看……
无时无刻的高饱和和过重的阴影和几乎没过脑子的怪物设计让我怀疑后期审美是不是有大问题,明明动画前期都很审美在线
印度这个地方真的就没法改变这些了,种姓制度加对女人的歧视迫害太令人窒息了
还以为姬友是低配桐人+辛这样的角色,作为亚丝娜的领路人中道牺牲,因此tv里亚丝娜遇到桐人才会是拼命三娘的状态。结果姬友只是个普通高中女生,是我想太多。最终让亚丝娜成长的还是圣母圣咏篇啊,也是桐人退位配角剧情最舒畅的一章。太过强调桐人的主角位非常容易让剧情变成围着龙傲天打转的爽文,UW、AZ、进击篇都是这样。以桐人为中心还会让女性角色变成装饰品。虽然这部可以说是亚丝娜的大女主电影,但是桐人出场时她还是不可避免的从“主角”的生态位退至“女主角”,所以才有强奸戏般的打怪场面和服务主角(观众在动画里的投影)的沐浴戏。制作组不会制作桐人被怪压在身下宛如将被强奸的画面,即使他有“桐子”这个本子众多正中宅男好球区的形象。这就是女主角和主角的区别。
……第一层剧情的扩张版,还新增了一个人物,粉丝向作品,没什么值得评价的
但是,中国不行。我们不是一个连蜥蜴都不放过的国家。
刀剑神域元年,亚总视角前传,三次元热炒元宇宙,完全潜入VR却仍然遥遥无期,只好重温恩葛朗特稍微弥补游戏幻想。强行斩断百合线,衬托桐姥爷救场,令人不愉快。
紫毛有点多余,不知道塑造这个人物干嘛,只是突出女主的不容易嘛
5.算是补充了桐亚两人认识的细节,表示很满足。
……整个剧场被我包了,每到这个时候就觉得自己果真非常东亚。。。
可能我再年轻五岁都不一定对这个题材感兴趣。一些男性凝视让人不舒服。有些画面作画很精致,打戏也还可以。
sao第一层的故事,阿丝娜的成长史,从一个新手玩家的转变,通关前是公会的副会长。时刻为女二生命担忧,毕竟后面没出场过,女二在关键时刻吓到退出队伍跑路,这也是普通人的行为,桐人阿丝娜强行提前认识。
但是,总觉得桐姥爷也渐渐成为时代的眼泪,让人难以言表。
一般,没有之前的惊艳,算第一季的补充,但新加的人物真工具人。
还行,有种怀旧又新鲜的感觉,看上去还有好几部,99层怕不是要出十几部剧场版补完第一季剧情(눈_눈)
这就是魔兽世界线上最初的版的日式还原。让我想起了2008的日日夜夜……
回忆了一下上一次看刀剑是在搞南桐营业,这回搞女通也很合理嘛。。作画真的好崩
SAO还是艾恩格朗特篇是最棒的,这样一部前传的落脚点也还不错。但精彩的战斗段落还是太少,剧情落进俗套,但被俗套拯救,桐人努力黑化的样子还是最帅的。
话说这都2022年了啊,当初看第一部的时候还想,这年代设定太近,到22年时再看会是什么感觉呢?
女主视角的再创作,开头女主与深澄同学的互动还蛮有趣的,中间背叛的戏份有点突然,也没必要直接离队吧……男主一如既往的无敌。
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